Menos de 2% dos videogames de console incluem personagens ou histórias LGBTQ, embora 17% dos jogadores sejam homossexuais, de acordo com a primeira pesquisa da GLAAD sobre o setor.

A pesquisa, cujos resultados foram lançado na terça-feira, disse que a maioria dos entrevistados sofreu algum tipo de assédio ao jogar online. Mas também descobriu que muitos jogadores queer viam os mundos virtuais como uma fuga em estados onde a legislação recente tinha como alvo as pessoas LGBTQ. Setenta e cinco por cento dos entrevistados queer desses estados disseram que podiam se expressar em jogos de uma forma que não se sentiam confortáveis ​​em fazer na realidade.

“Essa é uma estatística que deveria tocar o coração de todos”, disse Blair Durkee, que liderou a pesquisa do grupo de defesa ao lado de parceiros da Nielsen, a empresa de dados e marketing. “A estatística é impulsionada em grande parte por jovens jogadores. O jogo é uma tábua de salvação para eles.”

A GLAAD produziu uma análise semelhante da representação queer na televisão desde 1996. Seu último relatório descobriram que 10,6 por cento dos frequentadores de séries em programas com roteiro do horário nobre se identificaram como LGBTQ, o que os pesquisadores disseram ter ajudado a colocar seu estudo sobre videogames em perspectiva.

Tristan Marra, chefe de pesquisa e relatórios do GLAAD, disse que houve quase 1.500 participantes na pesquisa de videogames e que os pesquisadores usaram informações públicas para pesquisar meticulosamente conteúdo inclusivo em jogos disponíveis nas bibliotecas digitais PlayStation, Xbox e Switch.

“Estou profundamente envolvido com jogos e ainda tenho dificuldade em nomear” personagens LGBTQ, disse Raffy Regulus, fundador do NYC Gaymers, que organiza noites de jogos na cidade. Régulo apontou para Ellie de O Último de Nós e Aventure-se em Overwatch 2 como alguns exemplos recentes.

A GLAAD disse que procurou grandes empresas, incluindo Sony e Nintendo, para sua pesquisa, mas não recebeu resposta.

“Isso ajudou a validar o que sabemos sobre o papel extremamente importante que os jogos desempenham”, disse Marra. “Queríamos falar sobre o caso moral e o caso comercial.”

O relatório cita dados que indicam que a receita global dos jogos supera o do cinema e da música combinados, com as gerações mais jovens a passarem quase tanto tempo a jogar como a ver televisão. Também indica que muitos jogadores queer querem se ver representados nos jogos.

“As conclusões deste relatório enviam uma mensagem poderosa à indústria: é hora de superar a ideia de que os jogos inclusivos para LGBTQ são uma categoria de nicho separada”, disse Durkee. “Todos os jogos devem se esforçar para refletir as pessoas que os jogam.”

Nos últimos anos, a GLAAD prestou consultoria sobre esforços para melhorar a representação queer em jogos como Os Sims 4 e Diga-me o porquê, que a organização disse incluir o primeiro personagem transgênero jogável em um grande jogo de estúdio.

Alguns jogadores observaram melhorias graduais na diversidade da indústria de jogos, embora digam que pode parecer que o progresso acontece a passo de lesma.

“Gostaria de ver a indústria do jogo contratar mais gays e dar-lhes as ferramentas para refletir melhor as nossas experiências vividas”, disse Regulus.

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